約 2,826,492 件
https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/10.html
■ステータスアイテムとは PC自身の能力とは別の、社会的な地位や能力を示す、有形無形のアイテムです。 他に、通常の調達判定では手に入らない高額or希少なアイテム等を分類してあります。以下の種類が存在します。 個人ステータスアイテム 社会的にも認められる、類まれな個人技能や実績を持っていることを示すステータスアイテムです。 関連技能を通常よりも高い効果を得られるようになります。 社会ステータスアイテム 社会的な権力、組織に所属していることを示すステータスアイテムです。 PCの行動に社会的、組織的なバックアップを受けることが可能になります。 施設アイテム 自宅など、固定資産を示すステータスアイテムです。 学者の研究所や技術者の工場、医者の病院など、特定の判定行動にボーナスを得られる効果があるものがあります。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 ヴィークルアイテム 基本的に数十万以上し、所持や使用に免許や資格のいる、動力付きの乗物全般を示します。 スケボーや自転車等は含みません。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 その他 通常の調達判定で手に入れられない、所持品でも装備品でもない、何がしかのアイテムを示します。 ■ステータスアイテムの取得 キャラメイク時、プリプレイ時に経験値を消費して取得します。 「条件」に記載されている必要な能力値を満たしていない場合、取得はできません。 シナリオ中に経験点を消費して取得することは出来ません。 ■ヴィークル 基本的に動力を備えた、操縦に資格等のいる高価な乗り物を指す。 この世界の乗り物は、全てヴィークルであり。 地上を走れる事前提で、機能を追加することで空を飛んだり水中へ潜ったりできます。 ●搭乗中の処理 ヴィークルと登場者は一キャラとして扱い、それぞれは別部位として扱います。 詳細は「部位別ルール」へ。 Mサイズの場合、搭乗者は常にヴィークルに半遮蔽扱いになり、搭乗者の手番に部位行動として完全遮蔽を取ることが出来る。 ■ステータス ●名前:自由に決定●サイズ:ヴィークルの大きさ S:バイクなどの単車サイズ。基本一人乗り。装甲不可。 M:車両、小型船、最大でトラックサイズ。基本四人乗り。 L:大型船や旅客機などの大型ヴィークル。乗員大量。ゲーム中では、移動するステージとして扱う。 ●強度:ヴィークルの体力。基本10点。●構造値:改造する際の目標値。●速度:移動判定などに使用。レベルと効果値あり。●機能:ヴィークルの効果。 ■機能一覧 〈座席〉:同乗できるキャラクターを増やす。重複習得可能。 〈装甲〉:ゼロになるまで、機体や登場者へのダメージを代わりに受ける。重複習得可能。 〈ジェット〉:「飛行」状態になる。 〈マリン〉:「水泳」状態になる。 〈トランク〉:アイテムを保管できる。重複習得可能。 〈ターレット〉:追加でメインアクションを行える。重複習得可能。
https://w.atwiki.jp/akumanogioukoku/pages/39.html
Lv Max時のステータス (必殺、装備無し・施設、チーム施設ボーナス無し) ※必殺と装備四つの数値を 出撃画面の詳細ステータスから引いてください ↑詳細ステータスの仕様が変わりました どうやら装備上昇値+施設による各ステータスの上昇値が加算された数値が表示されるようです。 (つまりユニット画面で見れるステータスと変わらなくなってしまった) 新しい計算方法として 詳細ステータスから装備分+施設分の数値を引くようにしてください。 ボコグラの履歴から見れるステータスが施設の恩恵を受けていないので そちらから装微分の数値を引く事でも出すことが出来ます。 このページは皆さんの情報が頼りです! ステータスなどが判明しましたら 総合掲示板の中の情報掲示板 その中の適当な情報スレッドに書き込むようお願いします。
https://w.atwiki.jp/crotrewiki/pages/16.html
アクションスキル いつでもスキル ラーメン屋 温泉 アクションスキル おうえん(ファイター) 自分と味方の防御力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) おたけび(ファイター) 自分と味方の攻撃力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) クイックチャージ(シーフ) 自分と味方のチャージ時間が速くなるアクションスキル。 消費MPは30、リチャージ25秒、 効果時間はLV1で3秒 いつでもスキル ちからアップ(ファイター) 自分と味方の『ちから』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 ガブのみ(ファイター) 自分と味方の回復アイテムの使用速度が上がるいつでもスキル。 LV1で-20% はぎとり(ファイター) じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる LV1で5% トレジャーハント(シーフ) じぶんと なかまの アイテムゲットかくりつを アップさせる LV1で+5% ゴールドハント(シーフ) じぶんと なかまが ゲットする ゴールドのりょうが アップする LV1で+30% デルクリティカル(シーフ) じぶんと なかまの クリティカルこうげきが でやすくなる LV1で+5% はやあし(シーフ) じぶんと なかまの いどう そくどが アップする LV1で+6% クイックチャージ(シーフ)LV1:-10% じぶんと なかまの スキルの リチャージタイマーを みじかくする やすらぎ(プリースト)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと HPを かいふくする ちからをえる ライフアップ(プリースト)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいHPを アップさせる ライフリンク(プリースト)LV1 5% HPが0になるときでも ときどきHP1で もちこたえる まりょくアップ(メイジ)LV1 +12 自分と味方の『まりょく』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 めいそう(メイジ)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと MPを かいふくする ちからをえる マナアップ(メイジ)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいMPを アップさせる まなびのこころ(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまが えられる けいけんちを アップさせる やくそうがく(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまの ドリンクの かいふくりょうを アップさせる ラーメン屋 トレジャーポイントのラーメン屋で、要求されるアイテムを渡すとステータスが上がるラーメンを食べさせてくれる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる ラーメン名 要求アイテム 効果 しょうゆラーメン しょうゆ×4 みそラーメン じゅくせいみそ×4 アクションスキルのレベルが1あがる チャルメラみそラーメン ひゃくえんだま こうげきりょくが20%アップする しおラーメン チャルメラしおラーメン ひゃくえんだま ぼうぎょりょくが20%アップする とんこつラーメン とんこつ×4 おぼえている いつでもスキルが すべて 1レベル アップ! チャルメラとんこつラーメン ひゃくえんだま いつでもスキルのレベルが2あがる 温泉 トレジャーポイントの温泉で、要求されるアイテムを渡すとステータスに特殊な効果がある温泉に入ることができる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる 湯名 要求アイテム 効果 いやしのゆ ライフリーフ×5 HPがじわじわ回復する スーパーいやしのゆ こころのゆ マジックリーフ×5 うしなった MPが 3びょうごとに 1% かいふくする スーパーこころのゆ わかばのゆ ナイトリーフ×5 獲得する経験値が10%アップする スーパーわかばのゆ ひみつのはな×5 せいちょうがとてもはやくなる こがねのゆ おうごんのかけら×5 モンスターから てにはいるゴールドが 20%アップ! スーパーこがねのゆ ゴールドストーン×2 モンスターから てにはいるゴールドが 40%アップ!
https://w.atwiki.jp/som2remu/pages/15.html
ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/2.html
メニュー トップページ 地図配布会開催・参加告知 宝の地図アレコレ(注意事項と豆知識) 所持ロム一覧 所持地図リスト 所持地図一覧(簡易版) オンリー系地図 はぐメタオンリー ゴルスラオンリー その他オンリー アイテム系地図 金策地図 天使のソーマ回収地図 げんませき回収地図 アイテム回収地図 SAマラソン地図 箱最多地図 最短系地図 ボス最短地図 リンク 配布人・発掘人様サイト 勇気ある旅人@DQ9様 悠木瑠偉様 to-madoraquechannel @ ウィキ様 DQ9 maps in China様 DQ9配布可能宝の地図リスト@大王とかいう人(ムチ大王)様 DQ9所有地図一覧@シウマイ様 dq9buena @ ウィキ様 永遠の旅人(アイル)様 はるゆき様 すれちがい掲示板 したらば掲示板・DQ9すれちがい通信募集板 ゲームエイト・【ドラクエ9(DQ9)】すれ違い募集掲示板 お役立ちリンク集 ドラゴンクエスト9攻略Wiki DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki DQ9 宝の地図 簡易検索 DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト オンリー、敵減(2種) @ DQ9 最低でも1/65536に DQ9最優良地図まとめ @ ウィキ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mikannbj/pages/20.html
ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
https://w.atwiki.jp/pandmonium0/pages/224.html
POWER[] HARDNESS[] INFLUENCE[] DIFFUSION[] USABILITY[] UNIQUE[] 【X】測定不能 【A】非常に優れている 【B】優れている 【C】平均的 【D】低い 【E】無い/非常に低い 【+/-】環境や対戦相手などの要因によってステータスが変動することを示す。 プラスは本来のステータス以上の効果が期待できる、逆にマイナスは本来のステータスよりも低くなる。 【POWER】パワー 異能を攻撃に用いた際の破壊力。 この数値が高いほど殺傷性に優れる。 なお異能者自身の戦闘能力は考慮しない。 【HARDNESS】ハードネス 相手の異能に対する耐性、異能強度。 この数値が高いほど異能によるダメージを軽減でき、自己の異能を破られにくくなる。 また、異能で具現化(マテリアライズ)したアイテムの耐久力・修復力に関係する。 【INFLUENCE】インフルエンス 異能の影響力、特殊効果。 この数値が高いほど異能が周囲に与える影響が大きくなる。 【DIFFUSION】ディフュージョン 拡散性、異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか。 この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼすことができる。 【USABILITY】ユーザビリティ 操作性、異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか。 この数値が高いほど異能は応用が利き、長時間安定して使用できる。 【UNIQUE】ユニーク その世界観固有のステータス項目
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/147.html
Lv制限 マスター 必要[[アイテム]]:アックスクラヌム10個(扶養時5個), 脱出用にリコール 概要 昇級後、各職昇級条件HP以上のときにHP-300でSTR INT WIS CON DEXの どれか1つを1あげることができます。 1. ミルレス神殿で승급(しょうきゅう)と発言し昇級神の元へ(アックスクラヌム消費) 2. 全装備を外して、昇級神に능력(のうりょく)と発言する 3. 会話をすすめると5つの選択肢があるので該当のステータスを選択する 5つの選択肢は、上からSTR CON INT WIS DEX です。 ※並び順が変なので注意してください 強化限界 STR INT WIS CON DEX 戦士 215 100 100 180 150 義賊 180 100 100 150 215 魔法師 100 215 180 150 100 聖職者 100 180 215 150 100 武道家 180 150 100 215 100 ステータス強化での上限です。 レベルアップポイントで超えることはできます。 ※レベルアップポイントはマスターになるときに消滅します ステータス強化必要経験値早見表 一度に変換する際に必要な経験値 実際の値とは誤差が生じます。あくまで概算です P/職業 戦士 盗賊 魔術師 聖職者 武道家 1P 51,375,000 39,375,000 36,375,000 39,375,000 48,375,000 2P 103,650,000 79,650,000 73,650,000 79,650,000 97,650,000 3P 156,825,000 120,825,000 111,825,000 120,825,000 147,825,000 4P 210,900,000 162,900,000 150,900,000 162,900,000 198,900,000 5P 265,875,000 205,875,000 190,875,000 205,875,000 250,870,000 6P 321,750,000 249,750,000 231,750,000 249,750,000 303,750,000 7P 378,525,000 294,525,000 273,525,000 294,525,000 357,500,000 8P 436,200,000 340,200,000 316,200,000 340,200,000 412,200,000 9P 494,775,000 386,775,000 359,775,000 386,775,000 467,775,000 10P 554,250,000 434,250,000 404,250,000 434,250,000 524,250,000 韓国人は主に5~6ポイント、日本人は3~5ポイントで強化してるよかーん -- タケシ (2006-09-15 17 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/56.html
概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお 基本職であればレベル10以前にジョブ変更可能 。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15・ST5とありますが、それは間違いであり、HP5・ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50、攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位版の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameで[[メイジ]]選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/824.html
ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)